Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. 09-15 Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.thủ thuật Tiến Lên game chăm sóc mèo trò chơi xếp cùng màu miễn phí